DEV

Паладин

Core SRDПаладин

Паладин — это воин света, священный защитник и воплощение благородства. Эти доблестные рыцари приносят клятвы верности своим идеалам и богам, посвящая свою жизнь защите невинных и борьбе со злом. Паладины — это воины, чья сила исходит из их непоколебимой веры и священных обетов, которые они свято чтут и соблюдают.

Играя за паладина, вы станете воплощением света и справедливости. Ваш персонаж будет защищать невинных, бороться со злом и следовать своим священным клятвам. Паладины играют ключевую роль в любой группе, благодаря своей способности исцелять, защищать и наносить мощные удары.

Хит поинты

Параметр Значение
Кости здоровья 1d10 за каждый уровень
ХП на 1-ом уровне 10 + ваш модификатор Телосложения
ХП на след. уровнях 1d10 (или 6) + ваш модификатор Телосложения

Умения

В таблице ниже представлены умения класса.

Когда вы получаете первый уровень класса Паладин в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.

Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.

Параметр Основной класс Мультикласс
Броня Все виды брони, щиты Лёгкая броня, средняя броня, щиты
Оружие Простое оружие, боевое оружие Простое оружие, боевое оружие
Инструменты
Спасбросок Мудрость, Харизма
Навыки Два на выбор: Атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение, Религия

Мультикласс

Если Паладин не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.

Для получения уровня в классе Паладин, ваш персонаж должен иметь минимальные значения Силы и Харизмы 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к тому, что даёт выбранная вами предыстория:

Таблица уровней

Уровень Бонус умения Способности 1-й 2-й 3-й 4-й 5-й
1-й +2 Божественное чувство, Исцеляющее прикосновение - - - - -
2-й +2 Боевой стиль, Сотворение заклинаний, Божественная кара 2 - - - -
3-й +2 Божественное здоровье, Сакральная клятва 3 - - - -
4-й +2 Увеличение характеристик 3 - - - -
5-й +3 Дополнительная атака 4 2 - - -
6-й +3 Аура покровительства 4 2 - - -
7-й +3 Способности Сакральной клятвы 4 3 - - -
8-й +3 Увеличение характеристик 4 3 - -
9-й +4 - 4 3 2 - -
10-й +4 Аура храбрости 4 3 2 - -
11-й +4 Улучшенная Божественная кара 4 3 3 - -
12-й +4 Увеличение характеристик 4 3 3 - -
13-й +5 - 4 3 3 1 -
14-й +5 Очищающее касание 4 3 3 1 -
15-й +5 Способности Сакральной клятвы 4 3 3 2 -
16-й +5 Увеличение характеристик 4 3 3 2 -
17-й +6 - 4 3 3 3 1
18-й +6 Улучшение аур 4 3 3 3 1
19-й +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2
20-й +6 Способности Сакральной клятвы 4 3 3 3 2

Сотворение заклинаний

Ко 2-му уровню вы научились использовать божественную силу и магию через медитации и молитвы, чтобы произносить заклинания, как это делает жрец.

Подготовка и использование заклинаний

Таблица паладина показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для произнесения заклинаний. Чтобы произнести одно из заклинаний паладина 1-го уровня или выше, вы должны потратить соответствующий слот заклинания или слот уровнем выше.

Вы восстанавливаете все потраченные слоты заклинаний, когда завершаете длительный отдых.

Вы составляете список заклинаний паладина, которые доступны вам для применения.

Количество заклинаний = вашему модификатору Харизмы + половина вашего уровня паладина, округленная вниз (минимум одно заклинание).

Заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.

Например, если вы паладин 5-го уровня, у вас есть 4 слота для заклинаний 1-го уровня и два слота для заклинаний 2-го уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать 4 заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня Лечение ран, вы можете использовать для его применения слот 1-го или 2-го уровня. Использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведенного в молитве и медитации. Это займёт не менее 1 минуты на каждый уровень заклинания для каждого заклинания из списка.

Заклинательная характеристика

Харизма - это ваша заклинательная характеристика.

Сила ваших заклинаний зависит от вашей преданности вашему божеству. Вы используете свою Харизму всякий раз, когда пользуетесь способностью "Сотворение заклинаний". Кроме того, вы используете модификатор Харизмы, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.

Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Харизмы.

Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Харизмы.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать священные символы в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.

Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.

Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.

Классовые способности

Божественное чувство • Divine Sense

Присутствие сильного зла отражается в вашем сознании, как неприятный запах, а мощное добро звучит в ваших ушах, как небесная музыка.

В качестве действия вы можете открыть своё осознание, чтобы обнаружить такие силы.

До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любого небожителя, исчадия или нежити в радиусе 60 футов от вас, не находящегося под полным укрытием. Вы знаете тип (небожитель, исчадие или нежить) любого существа, чьё присутствие вы ощущаете, но не его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович).

В том же радиусе вы также можете обнаружить присутствие любого места или предмета, который был освящён или осквернен, работает также, как заклинание Святость.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное 1 + ваш модификатор Харизмы.

Когда вы заканчиваете долгий отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования этой способности.

Исцеляющее прикосновение • Lay on Hands

Ваше благословенное прикосновение может исцелять раны.

У вас есть запас целительной силы, который пополняется, когда вы делаете долгий отдых. С помощью этого резерва вы можете восстановить общее количество хит пойнтов = вашему уровню паладина × 5.

В качестве действия вы можете коснуться существа и взять силу из запаса, чтобы восстановить ему определенное количество хит-пойнтов, вплоть до максимального количества, оставшегося в вашем запасе.

Кроме того, вы можете потратить 5 хит-пойнтов из своего запаса исцеления, чтобы вылечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно применение способности, расходуя хит пойнты согласно описанию.

Эта способность не действует на нежить и конструктов.

Боевой стиль паладина • Paladin Fighting Style

На 2-м уровне вы выбираете один из стилей боя в качестве своей специализации. Выберите один из доступных вариантов.

Вы не можете выбрать одинаковый стиль боя более одного раза, даже если впоследствии у вас будет возможность выбрать стиль боя снова.

Боец с двуручным оружием • Great Weapon Fighting

Когда вы выбрасываете 1 или 2 на кубике урона при атаке оружием ближнего боя, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить кубик и должны использовать новый результат.

Чтобы получить это преимущество, оружие должно обладать свойством двуручное или универсальное.

Дуэлянт • Dueling

Если вы держите в одной руке оружие ближнего боя и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам атаки этим оружием.

Защищённый • Defense

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к Классу Брони.

Покровитель • Protection

Если существо, которое вы видите, атакует цель, находящуюся в радиусе 5 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы создать помеху на бросок атаки.

У вас должен быть щит.

Божественная кара • Divine Smite

Начиная со 2-го уровня, когда вы поражаете существо атакой оружием ближнего боя, вы можете потратить один слот заклинания, чтобы нанести цели лучевой урон в дополнение к урону от оружия.

Дополнительный урон составляет 2d8 за слот 1-го уровня + 1d8 за каждый уровень заклинания выше 1-го (максимум 5d8).

Урон увеличивается ещё на 1d8, если цель - нежить или исчадие.

Божественное здоровье • Divine Health

На 3-м уровне божественная магия, проходящая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Сакральная клятва • Sacred Oath

Когда вы достигаете 3-го уровня, вы приносите клятву, которая навсегда связывает вас с жизнью паладина. До этого момента вы находились на подготовительном этапе, были привержены пути, но не присягали ему. Теперь вы можете выбрать Клятву преданности или другие клятвы, которые описаны отдельно.

Ваш выбор дает вам способности на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Среди этих способностей - заклинания клятвы и Божественный канал (см. описание ниже).

Заклинания клятвы

Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний.

  • Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы;
  • Как только вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас наготове;
  • Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которого нет в списке заклинаний паладинов, оно всё равно становится для вас заклинанием паладинов.

Нарушение клятвы

Паладин старается придерживаться самых высоких стандартов поведения, но даже самый благородный паладин может ошибаться.

Иногда правильный путь оказывается слишком сложным, иногда ситуация требует выбрать меньшее из двух зол, а иногда накал эмоций заставляет паладина нарушить свою клятву.

  • Паладин, нарушивший клятву, обычно обращается за отпущением грехов к жрецу его веры, или к другому паладину своего ордена;
  • В знак покаяния паладин может провести всю ночь в молитве, поститься или совершить подобный акт самоотречения. После исповеди и прощения паладин начинает жизнь заново.

Если паладин сознательно нарушает свою клятву и не проявляет признаков раскаяния, последствия могут быть более серьезными. По усмотрению Мастера неприкаянный паладин может быть вынужден оставить этот класс и перейти в другой.

Архетипы перечислены ниже.

Божественный канал паладина • Paladin Channel Divinity

Ваша клятва позволяет вам направлять божественную энергию для усиления магических эффектов. Каждый вариант использования божественного канала, предоставленный вашей клятвой, объясняет как её использовать.

Когда вы используете свой божественный канал, вы выбираете, какой вариант использовать. После этого вы должны завершить короткий или долгий отдых, чтобы использовать эту способность снова.

Некоторые эффекты Божественности канала требуют спасбросков. Когда вы используете такой эффект Сложность спасброска = сложности спасброска от ваших заклинаний паладина.

Мультикласс

Если у вас уже есть способность Божественный канал и вы впервые получаете её от класса Паладин, вы получаете только её эффекты, повторное получение способности не даёт вам дополнительного использования. Вы получаете дополнительные возможности только когда достигаете уровня класса, который явно предоставляет их. Всякий раз, когда вы используете эту способность, вы выбираете любой эффект Божественного Канала доступный от обоих классов.

Дополнительная атака паладина • Paladin Extra Attack

Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда в свой ход совершаете действие атака.

Мультикласс

Способности Дополнительная атака от нескольких классов не суммируются. Вы не можете совершить больше, чем максимально допустимое число атак, указанное в способности.

Аура покровительства • Aura of Protection

Начиная с 6-го уровня, каждый раз, когда вы или дружественное вам существо в радиусе 10 футов от вас должны сделать спасбросок, вы или оно получает бонус к спасброску = ваш модификатор Харизмы (минимальный бонус +1).

Вы должны быть в сознании, чтобы дать этот бонус.

На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

Аура храбрости • Aura of Courage

Начиная с 10-го уровня, вы и дружественные вам существа в радиусе 10 футов от вас не могут быть напуганы, пока вы в сознании.

На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

Улучшенная Божественная кара • Improved Divine Smite

На 11-м уровне вы настолько пропитаны праведной мощью, что все ваши удары оружием ближнего боя несут в себе божественную силу.

Когда вы поражаете существо оружием ближнего боя, оно получает дополнительные 1d8 единиц урона излучением.

Если при атаке вы также используете свою способность Божественная кара, вы добавляете к ней дополнительный урон описанный выше.

Очищающее касание • Cleansing Touch

Начиная с 14-го уровня, вы можете использовать своё действие, чтобы снять эффект одного заклинания с себя или с одного согласного существа, которого вы коснулись.

Вы можете использовать эту способность несколько раз. Количество использований = ваш модификатор Харизмы (минимум один раз).

Вы восстанавливаете потраченные использования этой способности, когда завершите долгий отдых.

Архетипы

Инквизитор • Inquisitor

Level Up SRD

Инквизитор — паладин, посвятивший себя поиску ереси, разоблачению лжи и исполнению божественного суда. Он не только карает врагов веры, но и выявляет скрытые угрозы, преследуя виновных с неумолимой решимостью. Его сила основана на дисциплине, преданности ордену и убеждённости, что правда должна быть добыта, а божественное возмездие — свершено. Для инквизитора милосердие редко стоит выше долга, а сомнение часто само становится поводом для расследования.

Принципы клятвы

Все инквизиторы следуют схожим принципам, независимо от божества, которому они служат.

  • Верь. Верь в себя, в свои поступки и, прежде всего, в орден, которому служишь.
  • Верность превыше всего. Твоё слово — твоя клятва, а преданность составляет неотъемлемую часть твоей сущности.
  • Подвергай сомнению каждого. Все вне твоего ордена должны рассматриваться как возможные еретики, чтобы мирские привязанности не помешали исполнению твоего долга.
  • Без милосердия. Ты должен вершить суд без пощады, исполняя божественное возмездие.

Заклинания клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинания
3-й Скрытые письмена, Понимание языков
5-й Сияющий удар, Животное вестник
9-й Языки, Разговор с трупом
13-й Поиск существа, Прорицание
17-й Скрытые предания, Замена воспоминаний

Божественный канал: Принудительное дознание • Channel Divinity: Compelling Inquiry

Когда вы допрашиваете существо, если вы и оно владеете хотя бы одним общим языком, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы принудить его говорить правду.

Существо должно пройти спасбросок Телосложения, иначе в течение 1 минуты не может сознательно говорить неправду. Вы знаете, преуспело ли существо в спасброске или провалило его.

Божественный канал: Инквизиторский вызов • Channel Divinity: Inquisitorial Challenge

Бонусным действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы бросить вызов в бою одному существу, которое видите в пределах 30 футов.

Существо должно пройти спасбросок Мудрости. При провале в течение 1 минуты оно не может удаляться от вас более чем на 30 футов и совершает с помехой атаки против существ, отличных от вас.

Метка еретика • Mark of the Heretic

Начиная с 7-го уровня, вы можете бонусным действием выбрать одно существо, которое видите в пределах 30 футов. Цель помечается на 1 минуту или до смерти вашей либо цели. Пока цель отмечена, вы получаете следующие преимущества:

  • Урон, который вы наносите этому существу, увеличивается на значение, равное вашему модификатору атаки заклинанием (бонус умения + модификатор Харизмы).
  • Атаки, совершённые вами или вашими союзниками, считаются критическими при выпадении 19–20 против этого существа.
  • Существо должно пройти спасбросок Ловкости, иначе на время действия эффекта оно окружено сияющим ореолом света (цвет которого выбираете вы). Этот ореол подавляет преимущества невидимости.

Если отмеченная цель не была убита или захвачена (обездвижена, пленена или иным образом лишена возможности сопротивляться) в течение 1 часа, вы совершаете атаки рукопашным оружием с помехой против других существ до окончания короткого или долгого отдыха.

После использования этой способности вы не можете использовать её снова до окончания короткого или долгого отдыха. На 15-м уровне вы можете использовать её дважды между отдыхами.

Суд инквизиции • Divine Justice

Начиная с 15-го уровня, когда вы используете Метку еретика, вам достаточно лишь указать на существо без траты бонусного действия, чтобы отметить его. Кроме того, когда существо, отмеченное этой способностью, умирает, вы можете перенести метку на другое существо, которое видите в пределах 30 футов, не расходуя дополнительное использование метки еретика.

Распознавание лжи • Ear for Deceit

На 20-м уровне, когда вы слушаете речь существа, при условии что вы и оно владеете хотя бы одним общим языком, вы немедленно понимаете, говорит ли оно неправду. Однако эта способность сама по себе не позволяет вам узнать истину без использования вашего Божественного канала.

Существа, защищённые от магии прорицания, например заклинанием Необнаружимость, невосприимчивы к этой способности.

Священный чемпион • Holy Champion

Level Up SRD

Священные чемпионы — это избранные служители божества, воплощающие его волю в мире смертных. Одни становятся сияющими поборниками света и защиты, другие — грозными проводниками тьмы и беспощадного суда. Они ведут за собой примером, вдохновляя других следовать принципам своей веры, и посвящают жизнь служению высшей силе. Закалённые разумом и телом, такие паладины остаются орудием воли своего бога, какой бы природы ни была эта воля.

Принципы клятвы

Все священные чемпионы следуют схожим принципам, независимо от божества, которому они служат.

  • Быть примером. Стремитесь воплощать принципы своего божества и вдохновлять других следовать им.

  • Жизнь в служении. Когда ваше божество призывает, вы отвечаете, и всё, что вы делаете, посвящено ему.

  • Острота разума. Закаляйте себя против ментальных воздействий, которые могут отвратить вас от служения.

  • Крепость тела. Вы должны поддерживать себя в наилучшей физической форме, чтобы служить в полную силу.

Заклинания клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинания
3-й Божественное сияние, Щит веры
5-й Лунный свет, Ослабляющий луч
9-й Духи хранители, Рассеивание магии
13-й Защита от смерти, Увядание
17-й Оживление, Рассеивание добра и зла

Божественный канал: Поток негативной энергии • Channel Divinity: Negative Energy Flood

Действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы высвободить поток негативной энергии, обрушивающийся на ваших врагов.

Выбранные вами существа в пределах 30 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d8 некротического урона и отталкивается на 5 футов. При успехе существо получает половину урона и не отталкивается.

Божественный канал: Поток позитивной энергии • Channel Divinity: Positive Energy Flood

Бонусным действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы высвободить поток позитивной энергии, исцеляющий ваших союзников.

Выбранные вами существа (включая вас) в пределах 30 футов восстанавливают количество хит поинтов, равное вашему бонусу умения + вашему модификатору Харизмы.

Аура чемпиона • Aura of the Champion

Начиная с 7-го уровня, вы получаете ауру, которая действует в радиусе 15 футов от вас. На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

Выберите один из следующих вариантов.

Аура мрака • Aura of Darkness

После броска инициативы, когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно должно пройти спасбросок Мудрости, иначе становится испуганным вами на 1 минуту.

Существо, ставшее испуганным этой аурой или успешно прошедшее спасбросок, становится невосприимчивым к вашей ауре на 24 часа.

Аура света • Aura of Light

Союзник с 0 хит поинтов, находящийся без сознания и начинающий свой ход в пределах вашей ауры, автоматически преуспевает в одном спасброске от смерти, который он совершает в этот ход.

Существо, преуспевшее в трёх спасбросках от смерти, находясь в вашей ауре, не может снова получать преимущество от этого эффекта, пока не завершит долгий отдых.

Священная стойкость • Divine Protection

Начиная с 15-го уровня, если в конце вашего хода вы имеете количество хит поинтов равное или меньше половины от вашего максимума, вы восстанавливаете количество хит поинтов равное половина вашего уровня паладина + ваш модификатор Харизмы.

Легендарный чемпион • Champion of Legend

На 20-м уровне вы получаете одно из следующих преимуществ.

Вестник мрака • Emissary of Darkness

Мораль вашего мировоззрения изменяется на Злой.

Действием вы можете воззвать к своему божеству и излучить ауру магической тьмы. Область в радиусе 30 футов вокруг заполняется магической тьмой на 1 минуту. Вы и выбранные вами существа числом, равным вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо), видите в этой тьме так, как если бы это был тусклый свет.

Когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно получает некротический урон, равный 10 + ваш модификатор Харизмы.

Посланник света • Emissary of Light

Мораль вашего мировоззрения изменяется на Добрый.

Действием вы можете воззвать к своему божеству и излучить ауру солнечного света. В течение 1 минуты вы испускаете яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов.

Когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно получает урон излучением, равный 10 + ваш модификатор Харизмы.

Клятва преданности • Oath of Devotion

Core SRD

Клятва преданности связывает паладина с самыми высокими идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда их называют кавалерами, белыми рыцарями или святыми воинами. Такие паладины соответствуют идеалу рыцаря в сияющих доспехах, действующего с честью во имя справедливости и высшего блага.

Они придерживаются высочайших стандартов поведения, а некоторые, к лучшему или худшему, применяют такие же стандарты для всего остального мира.

Многие из тех, кто приносит эту клятву, посвящают её богам закона и добра. Используют догматы своих богов в качестве мерила своей преданности. Они считают ангелов - совершенных служителей добра - своими идеалами и помещают изображения ангельских крыльев на свои шлемы или гербы.

Принципы клятвы

Хотя точные слова и требования Клятвы преданности различны, паладины этой клятвы разделяют следующие постулаты:

  • Честность. Не лгите и не обманывайте. Пусть ваше слово будет вашим обещанием.

  • Смелость. Никогда не бойтесь действовать, но помните, что осторожность - это мудрость.

  • Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и наказывайте тех, кто им угрожает. Проявляйте милосердие к врагам, но не забывайте о мудрости.

  • Честь. Относитесь к другим справедливо, и пусть ваши благородные поступки будут для них примером. Делайте как можно больше добра, причиняя при этом как можно меньше вреда.

  • Долг. Отвечайте за свои поступки и их последствия, защищайте тех, кто вам доверился, и подчиняйтесь тем, кто имеет над вами справедливую власть.

Заклинания клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинания
3-й Защита от добра и зла, Убежище
5-й Малое восстановление, Область истины
9-й Маяк надежды, Рассеивание магии
13-й Свобода передвижения, Страж веры
17-й Знание, Столб огня

Божественный канал: Изгнание нечисти • Turn the Unholy

В качестве действия вы используете свой святой символ и произносите молитву, изгоняющую нежить.

Каждая нежить, которая может видеть или слышать вас в радиусе 30 футов от вас, должна совершить спасбросок Мудрости.

Если существо проваливает спасбросок, оно обращается в бегство на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.

  • Обращенное в бегство существо должно использовать свои ходы, чтобы попытаться отойти от вас как можно дальше;
  • Оно не может по своей воле перемещаться в радиусе 30 футов от вас;
  • Оно также не может использовать реакцию;
  • В качестве действия оно должно использовать только рывок или избежать эффекта, который мешает ему двигаться;
  • Если двигаться некуда, существо должно использовать уклонение.

Божественный канал: Сакральное оружие • Sacred Weapon

В качестве действия вы можете напитать одно оружие, которое держите в руках, положительной энергией, используя свою способность Божественный канал (см. Клятва преданности).

В течение 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1).

Оружие также излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в следующих 20 футах. Если оружие ещё не является магическим, оно становится магическим на время действия.

Вы можете завершить этот эффект в свой ход как часть любого другого действия. Если вы больше не держите или не носите это оружие, или же если вы падаете без сознания, этот эффект заканчивается.

Аура преданности • Aura of Devotion

Начиная с 7-го уровня, вы и дружественные вам существа в радиусе 10 футов от вас не могут быть зачарованы, пока вы находитесь в сознании.

На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

Непорочность духа • Purity of Spirit

Начиная с 15-го уровня, на вас всегда действует заклинание Защита от добра и зла.

Святой Нимб • Holy Nimbus

На 20-м уровне, использовав действие, вы можете излучать ауру солнечного света. В течение 1 минуты от вас исходит яркий свет в радиусе 30 футов, а тусклый свет - в 30 футах после.

Если вражеское существо начинает свой ход в ярком свете, оно получает 10 единиц урона излучением.

Кроме того, в течение всего этого времени вы имеете преимущество при спасбросках против заклинаний, наложенных исчадиями или нежитью.

Вы не сможете использовать эту способность снова, пока не завершите долгий отдых.

v